#============================================================================== # ■統合ベースプラグイン Ver1.01-β マニュアル # □作成者 kure #============================================================================== ◎パラメータの設定  ・ ElementMode   属性計算の計算方式を設定します。   1:属性の中から最大値を適用します。(ツクールのデフォルト処理です)   2:属性の有効度の平均値を適用します。   3:100%を基準とした加減算方式で計算します。 ◎戦闘用メッセージの設定  スクリプト42行目 『 const KURE_ADD_TEXT = [ 』の下の行から設定します。  (例){ id:33, call_id:0, actor_text:"%1は攻撃を弾いた!" ,emeny_text:"%1に攻撃を弾かれた!" },   id → 拡張特徴のID   call_id → 使用するメッセージのIDです。メモ欄の設定時に『 IDyで設定したメッセージを使用する』と         説明されている能力の場合、yの値はここを参照します。   例の場合は 拡張特徴ID33で、メッセージIDに0を設定した時に呼び出されるメッセージの設定となります。     ◎メモ欄設定方法  メモ欄設定に用いる表記は特別な場合を除き半角文字で行ってください。  ※ 設定値には負の値の利用が可能です。  ※ メモ欄の設定を読み込む際 空白や%は削除されますので分かりやすくするため付けても構いません    ただし[設定語]と[:]の間に入れてはいけません  1.拡張特徴の設定  ・ID0(ステータス増減)   「<能力値変化:x, y>」    ID x のステータス値が y の値だけ変化する。  ・ID1(属性強化) → 乗算強化   「<属性強化:x, y>」    ID x の属性の攻撃力が y% 変化する。    処理例) 有効度50%の属性を20%強化した場合         50 * 1.2 = 60 → 対象の有効度を60%として攻撃する。  ・ID2(属性追加) → 加算強化   「<属性追加:x, y>」    ID x の属性攻撃に y% の追加ダメージが発生する。    処理例) 有効度50%の属性を20%追加した場合         50 + 20 = 70 → 対象の有効度を70%として攻撃する  ・ID3(属性耐性) → 加算耐性   「<属性耐性:x, y>」    ID x の属性攻撃を y% 減少させる    処理例) 有効度50%の属性を20%耐性した場合         50 - 20 = 30 → 対象の有効度を30%として攻撃する   ・ID4(命中タイプ強化) → 乗算強化   「<命中タイプ強化:x, y>」    命中タイプID x の攻撃の攻撃力が y% 変化する。    xの値 → 0:必中 1:物理攻撃 2:魔法攻撃  ・ID5(命中タイプ追加) → 加算強化   「<命中タイプ追加:x, y>」    ID x の命中タイプの攻撃に y% の追加ダメージが発生する。    xの値 → 0:必中 1:物理攻撃 2:魔法攻撃  ・ID6(命中タイプ耐性) → 加算耐性   「<命中タイプ耐性:x, y>」    命中タイプID x の攻撃を y% 減少させる。    xの値 → 0:必中 1:物理攻撃 2:魔法攻撃  ・ID7(通常攻撃有効度) → 乗算設定   「<通常攻撃有効度:x>」    通常攻撃の有効度が x% になる。  ・ID8(通常攻撃強化) → 乗算強化   「<通常攻撃強化:x>」    通常攻撃扱いの攻撃によるダメージが x% 変化する  ・ID9(通常攻撃追加) → 加算強化   「<通常攻撃追加:x>」    通常攻撃扱いの攻撃に x% の追加ダメージが発生する。  ・ID10(通常攻撃耐性) → 加算耐性   「<通常攻撃耐性:x>」    通常攻撃扱いの攻撃を x% 減少させる  ・ID11(スキルタイプ強化) → 乗算強化   「<スキルタイプ強化 x, y>」    ID x のスキルタイプのダメージが y% 変化する。  ・ID12(スキルタイプ追加) → 加算強化   「<スキルタイプ追加:x, y>」    ID x のスキルタイプの攻撃に y% の追加ダメージが発生する。  ・ID13(スキルタイプ耐性) → 加算耐性   「<スキルタイプ耐性 x, y%>」    ID x のスキルタイプのダメージを y% 減少させる  ・ID14(武器タイプ有効度) → 乗算設定   「<武器タイプ有効度:x, y>」    武器タイプIDx の有効度が y% になる。    ※仕様上エネミー以外に付与しても意味がありません。  ・ID15(武器タイプ強化) → 乗算強化   「<武器タイプ強化:x, y>」    武器タイプID x を装備している時、与えるダメージが y% 変化する。  ・ID16(武器タイプ追加) → 加算強化   「<武器タイプ追加:x, y>」    武器タイプID x を装備している時に y% の追加ダメージが発生する。  ・ID17(武器タイプ耐性) → 加算耐性   「<武器タイプ耐性:x, y>」    武器タイプID x を装備しているアクターからのダメージを y% 減少させる。  ・ID18(ステート強化) → 乗算強化   「<ステート強化:x, y>」    ID x のステートの成功率が y% 変化する。(成功率計算後を基準とします)  ・ID19(ステート追加) → 加算強化   「<ステート追加:x, y>」    ID x のステートの成功率が y% 追加される。(成功率計算後を基準とします)  ・ID20(ステート耐性) → 加算耐性   「<ステート耐性:x, y>」    ID x のステート有効度を y% 減少させる(成功率計算後を基準とします)  ・ID21(回復強化) → 乗算強化   「<回復強化:x, y>」    項目 x の回復量が y% 変化する。    xの値 → 0:HP 1:MP  ・ID22(回復追加) → 加算強化   「<回復追加:x, y>」    項目 x の回復量に y% の追加が発生する。    xの値 → 0:HP 1:MP  ・ID23(回復弱化) → 加算弱化   「<回復弱化:x, y>」    項目 x の回復量が y% 減少する。    xの値 → 0:HP 1:MP  ・ID24(会心有効度) → 乗算設定   「<会心有効度:x>」    会心の有効度が x% になる。  ・ID25(会心強化) → 乗算強化   「<会心強化:x>」    会心で与えるダメージが x% 変化する  ・ID26(会心追加) → 加算強化   「<会心追加:x>」    会心で与えるダメージに x% の追加ダメージが発生する。  ・ID27(会心耐性) → 加算耐性   「<会心耐性:x>」    会心で受けるダメージを x% 減少させる  ・ID28(ダメージ上限) → 最小値適用   「<ダメージ上限:x, y>」    項目x で受けるダメージの上限値が yになる。    xの値 → 0:全ての攻撃  1:クリティカル攻撃以外  2:クリティカル攻撃  ・ID29(ダメージ上限) → 最大値適用   「<ダメージ上限突破:x, y>」    項目x でダメージを与える時、 yの値だけID28の上限値を超えることができる。    xの値 → 0:全ての攻撃  1:クリティカル攻撃以外  2:クリティカル攻撃  ・ID30(逆境攻撃補正) → 乗算強化   「<逆境攻撃補正:x>」    戦闘不能の味方一人につき、与えるダメージが x% 変化する  ・ID31(逆境防御補正) → 乗算強化   「<逆境防御補正:x>」    戦闘不能の味方一人につき、受けるダメージが x% 変化する  ・ID32(逆境能力補正) → 乗算強化   「<逆境防御補正:x>」    戦闘不能の味方一人につき、HPMPを除くパラメータが x% 変化する(戦闘中のみ)  ・ID33(ダメージ無効化) → 個別判定   「<ダメージ無効化:x, y>」    項目x 以下ダメージが0になる。(ステート付与の判定は行われる)    発動時 IDyで設定したメッセージを使用する。(IDyに -1を設定すると非表示です。)  ・ID34(無効化能力) → 個別判定   「<無効化能力:a, b, c, d, e>」    ID a で設定した項目に対して    ID b の命中タイプ、ID cの属性攻撃を無効化する。確率は d%である。    発動時 IDe で設定したメッセージを使用する。(IDyに -1を設定すると非表示です。)    aの値 → 0:スキル 1:アイテム 2:指定なし(全てが対象に選ばれる)    bの値 → 0:必中 1:物理攻撃 2:魔法攻撃 3:指定なし(全てが対象に選ばれる)    cの値 → 0:指定なし(全ての属性が対象に選ばれる)  ・ID35(スキル強化) → 乗算強化   「<スキル強化 x, y>」    ID x のスキルのダメージが y% 変化する。  ・ID36(スキル追加) → 加算強化   「<スキル追加:x, y>」    ID x のスキルの攻撃に y% の追加ダメージが発生する。  ・ID37(スキル耐性) → 加算耐性   「<スキル耐性:x, y>」    ID x のスキルのダメージを y% 減少させる。  ・ID38(ダメージ減少) → 個別判定   「<ダメージ減少:a, b, c, d>」    ダメージを受けるとき、c% の確率で受けるダメ−ジが a , b% 減少する。    この時 d で設定したIDのメッセージが使われる。    設定したメッセージが存在しない場合デフォルトが利用される。    処理例) <ダメージ減少 10, 20%, 50%, 0> を設定し、100のダメージを受ける場合        50%の確率で (100 - 10) * (1 - 0.2) = 72 となり72のダメージを受ける。        (固定値をカットした後、割合でカットを行います。これはバランスを考慮したためです)    複数の設定が存在する場合は全ての判定を行い、最も効果の高いものを適用します。  ・ID39(踏みとどまり) → 個別判定   「<踏みとどまり:x, y, z>」    ダメージを受けたとき、残りHPが x% 以上であれば y% の確率で戦闘不能を防止しHP1で残る    この時 z で設定したIDのメッセージが使われる。  ・ID40(オートステート) → 個別判定   「<オートステート:x>」    戦闘開始時にID x のステートを付与する。  ・ID41(通常反撃) → 加算強化   「<通常反撃:x, y, z>」    命中タイプID x 、属性ID y の攻撃に対して z% で反撃を行う。    複数の設定値が存在する場合確率は加算される。    (処理例) 魔法反撃20%(属性指定なし) と 火属性反撃20%(タイプ指定なし) を持つ対象に          に対して火属性魔法で攻撃した場合反撃率は40%となる     xの値 → 0:必中 1:物理 2:魔法 3:指定なし(全ての命中タイプで反撃で対象に選ばれる)    yの値 → 反撃の対象属性(指定しない場合は0)    ※エディタの反撃率の設定は 物理、属性指定無し に加算されます。    ・ID42(反撃有効度) → 乗算設定   「<反撃有効度:x>」    反撃の有効度が x% になる。  ・ID43(反撃強化) → 乗算強化   「<反撃強化:x>」    反撃によるダメージが x% 変化する  ・ID44(反撃追加) → 加算強化   「<反撃追加:x>」    反撃に x% の追加ダメージが発生する。  ・ID45(反撃耐性) → 加算耐性   「<反撃耐性:x>」    反撃を x% 減少させる