#============================================================================== # ■装備品個別管理(装備合成対応)設定ファイル Ver4.00-β2用 # □作成者 kure #=============================================================================== module KURE module SortOut #初期設定(変更しない事)------------------------------------------------------- NAME_VALUE_LIST = [] SYMBOL = [] EXTRA_SYMBOL = [] R_PRAM = [] R_ENCHANT = [] R_SPECIAL = [] #接頭語設定項目--------------------------------------------------------------- #使用するリストデータの作成 #使用リストを追加する場合は項目を増やしてください #NAME_VALUE_LIST[リストID] NAME_VALUE_LIST[0] = [] NAME_VALUE_LIST[1] = [] NAME_VALUE_LIST[2] = [] #NAME_VALUE_LIST[リストID][1〜] = [アイテム種,ID,出現割合,付与位置] #アイテム種… "W"、"A"、"J"、"S"で指定、W=武器、A=防具、J=職業、S=ステート #ID    … 指定IDのアイテムの能力、名前が付与される #出現割合 … 出現率のレート #付与位置 … 1=接頭語 2=接尾語 #リストID0 NAME_VALUE_LIST[0][1] = ["S",6,10,1] #リストID1 NAME_VALUE_LIST[1][1] = ["S",4,10,1] NAME_VALUE_LIST[1][2] = ["S",3,10,1] NAME_VALUE_LIST[1][3] = ["S",2,10,1] #リストID2 NAME_VALUE_LIST[2][1] = ["S",4,10,1] NAME_VALUE_LIST[2][2] = ["S",3,10,1] NAME_VALUE_LIST[2][3] = ["S",2,10,1] #シンボル設定項目------------------------------------------------------------- #シンボルリストのデータを作成 #SYMBOL[シンボルID] = [アイテム種,ID,アイコンID,最大重複数,継承制限] #アイテム種 … "W"、"A"、"J"、"S"で指定、W=武器、A=防具、J=職業、S=ステート #ID     … 指定IDのアイテムの能力が付与される。 #最大重複数 … 指定シンボルを引き継げる最大個数 #継承制限  … 指定シンボルを引き継げる装備タイプを配列で指定します。指定無しは無制限 #        (例)[1,2]→装備タイプ1と2のみ継承可能  SYMBOL[0] = ["W",5,1,2] #武器ID5、アイコンID1、最大2個重複、制限無し SYMBOL[1] = ["A",6,2,2,[]] #防具ID6、アイコンID2、最大2個重複、制限無し SYMBOL[2] = ["J",7,3,3,[0]] #職業ID7、アイコンID3、最大3個重複、武器のみ SYMBOL[3] = ["S",8,4,2,[1,2]] #ステートID8、アイコンID4、最大2個重複、盾、頭のみ SYMBOL[4] = ["W",9,5,2] SYMBOL[5] = ["W",10,6,2] SYMBOL[6] = ["W",11,7,2] SYMBOL[7] = ["W",12,8,2] #エクストラシンボル(装備合成用)----------------------------------------------- #エクストラシンボルのデータを作成 #EXTRA_SYMBOL[0〜] = [発生シンボルID,[条件ID,個数],[条件ID,個数]] EXTRA_SYMBOL[0] = [7,[1,1],[2,2],[3,1]] EXTRA_SYMBOL[1] = [6,[1,1],[2,2],[3,1]] #強化設定項目(装備強化用)---------------------------------------------------- #能力強化の項目を作成 #R_PRAM[ID] = [param_id, gain, cost, pay] #ID    … メモ欄の設定はここのIDの物を呼び出す #param_id … 0〜7は各パラメータに対応 8は強化値 #gain   … 増加量、但し<強化上限>の制約を受ける #cost   … コストのタイプ(0=装備Exp 1=お金) #pay   … コストの量 #rate … コスト上昇比率(強化量1についての上昇量) R_PRAM[0] = [0, 1, 0,0,0] R_PRAM[1] = [1, 1, 1,100,0] R_PRAM[2] = [8, 1, 1,0,1000] R_PRAM[3] = [3, 1, 0,0,0] R_PRAM[4] = [4, 1, 0,0,0] #特徴付与設定項目(装備強化用)------------------------------------------------- #特徴付与の項目を作成 #R_ENCHANT[ID] = [code, data_id, value, cost, pay] #ID    … メモ欄の設定及びイベントコマンドはここのIDの物を呼び出す #code   … 特徴設定 #data_id … 特徴設定 #value  … 特徴設定 #cost   … コストのタイプ(0=装備Exp 1=お金) #pay   … コストの量 R_ENCHANT[0] = [21, 0, 1.05, 0, 0] R_ENCHANT[1] = [21, 1, 1.05, 0, 0] R_ENCHANT[2] = [21, 2, 1.05, 0, 0] #特殊強化設定項目(装備強化用)------------------------------------------------- #特殊強化の項目を作成 #R_SPECIAL[ID] = [type, data, cost, pay] #ID    … メモ欄の設定及びイベントコマンドはここのIDの物を呼び出す #type # 0=スロット数増加 1=シンボル数増加 2=接頭語数増加  # 3=接頭語消去 # #data   … typeの値により内容を切り替える # 0〜2= 増加数を設定 # 3= 0(個別消去) 1(全消去) #  #cost   … コストのタイプ(0=装備Exp 1=お金) #pay   … コストの量 R_SPECIAL[0] = [3,0,0,0] end end