#============================================================================== # ■統合ベーススクリプト設定 for RGSS3 Ver2.14-β # □作成者 kure #============================================================================== p "統合ベーススクリプトE(設定ファイル)" #-------------------------------------------------------------------------- # ★ 設定項目(各設定の値を変更してください) #-------------------------------------------------------------------------- module KURE module Integrate #-------------------------------------------------------------------------- # ★ 戦闘関連設定値 #-------------------------------------------------------------------------- C_BASIC_CRITICAL = 3 #クリティカル攻撃の基本倍率 #-------------------------------------------------------------------------- # ★ 動作設定 #-------------------------------------------------------------------------- #スキル関連設定------------------------------------------------------------ #非表示にするスキルタイプの設定 HIDE_SKILL_TYPE = [] #非表示設定モード #(0=項目が無くても表示、1=項目が無ければ非表示) HIDE_SKILL_TYPE_MODE = 1 #表示関連設定-------------------------------------------------------------- ANIM_SPEED = 1 #戦闘中のアニメーション表示速度(1=等倍 2=倍速) #戦闘関連設定-------------------------------------------------------------- #命中判定方式設定 HIT_CHEAK_MODE = 1 #攻撃判定方式(0=デフォルト, 1 = 命中-回避) MIN_HIT_RATE = 0.05 #最低命中( HIT_CHEAK_MODE = 1 の時に有効) #会心判定方式設定 HIT_CHEAK_MODE = 1 #会心判定方式(0=デフォルト 1=会心-会心回避) #属性計算方式設定 ELEMENT_RATE_MODE = 0 #属性計算方式(0=最大値採用 1=属性乗算 2=属性加算) #反射の動作設定 HEAL_REFRECT = 0 #回復スキルを跳ね返すか(0=跳ね返さない 1=跳ね返す) #反撃時ターゲット再設定 COUNTER_MODE = 0 #反撃スキルの対象(0=スコープに応じて再設定 1=常に攻撃者) #拡張能力設定--------------------------------------------------------------- #拡張能力関連設定 AUTO_RIVIVE_ANIMATION = 37 #自動復活で使用するアニメーションID #スティール能力設定 STEAL_ITEM_FONT_COLOR = 24 #スティールしたアイテムの表示色 STEAL_GOLD_ICON = 262 #お金をスティールした時のアイコンID STEAL_ITEM_SE = ['Chime2',100,100] #スティールした時の効果音[ファイル名,ボリューム,ピッチ] end end #============================================================================== # ★ Vocab(追加定義) #============================================================================== module Vocab #-------------------------------------------------------------------------- # ★ 初期設定(変更しない事) #-------------------------------------------------------------------------- ADD_MESSEAGE = [] ; SKILL_MESSEAGE = [] ADD_MESSEAGE[24] = [] ; ADD_MESSEAGE[25] = [] ; ADD_MESSEAGE[26] = [] ADD_MESSEAGE[27] = [] ; ADD_MESSEAGE[32] = [] ; ADD_MESSEAGE[33] = [] ADD_MESSEAGE[34] = [] ; ADD_MESSEAGE[35] = [] ; ADD_MESSEAGE[40] = [] ADD_MESSEAGE[41] = [] ; ADD_MESSEAGE[43] = [] ; ADD_MESSEAGE[44] = [] ADD_MESSEAGE[49] = [] ; ADD_MESSEAGE[50] = [] ; ADD_MESSEAGE[52] = [] ADD_MESSEAGE[53] = [] ; ADD_MESSEAGE[60] = [] ; ADD_MESSEAGE[62] = [] ADD_MESSEAGE[63] = [] ; ADD_MESSEAGE[67] = [] ; ADD_MESSEAGE[68] = [] ADD_MESSEAGE[95] = [] ; ADD_MESSEAGE[96] = [] ; ADD_MESSEAGE[97] = [] ADD_MESSEAGE[99] = [] SKILL_MESSEAGE[14] = [] ; SKILL_MESSEAGE[18] = [] ; SKILL_MESSEAGE[20] = [] SKILL_MESSEAGE[37] = [] ; SKILL_MESSEAGE[41] = [] ; SKILL_MESSEAGE[43] = [] SKILL_MESSEAGE[54] = [] ; SKILL_MESSEAGE[57] = [] #-------------------------------------------------------------------------- # ★ システムメッセージ #-------------------------------------------------------------------------- CertainRflection = "%sは攻撃を跳ね返した!" #必中反射 PhysicalReflection = "%sは攻撃を跳ね返した!" #物理反射 ObtainAbilityP = "%s のアビリティポイントを獲得!" #AP獲得メッセージ Ability_New_skill = "%s は %s を習得!" #-------------------------------------------------------------------------- # ★ 拡張に対応するメッセージの設定 #   ADD_MESSEAGE[拡張特徴ID][メッセージID] = "文字列" #  この項目は自由に増やすことができます。 #-------------------------------------------------------------------------- #ID24 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[24][0] = "%s は攻撃を無効化した!" ADD_MESSEAGE[24][1] = "%s は障壁に守られている!" #ID25 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[25][0] = "%s は攻撃をはじき返した!" ADD_MESSEAGE[25][1] = "%s は攻撃を受け流した!" #ID26 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[26][0] = "%s のオートガードが発動!" #ID27 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[27][0] = "%s は踏みとどまった!" #ID32 (項目数1 バトラー名, 変換値) ADD_MESSEAGE[32][0] = "%s はダメージを %s のMP消費に変換した!" ADD_MESSEAGE[32][0] = "%s はダメージを %s のTP消費に変換した!" ADD_MESSEAGE[32][0] = "%s はダメージを %s のゴールド消費に変換した!" #ID33 (項目数1 バトラー名, 回収値) ADD_MESSEAGE[33][0] = "%s のMPが %s 回復した!" ADD_MESSEAGE[33][1] = "%s のTPが %s 回復した!" ADD_MESSEAGE[33][2] = "%s は %s Gを手に入れた!" #ID34 (項目数2 バトラー名, スキル名) ADD_MESSEAGE[34][0] = "%s は %s で反撃した!" ADD_MESSEAGE[34][1] = "%s は %s で切り返してきた!" #ID35 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[35][0] = "%s は反撃をはじき返した!" #ID40 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[40][0] = "%s はどくどくボディで反撃!" #ID41 (項目数2 バトラー名, スキル名) ADD_MESSEAGE[41][0] = "%s は %s で最終反撃した!" #ID43 (項目数1 スキル名) ADD_MESSEAGE[43][0] = "スキルが %s に変化した!" #ID44 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[44][0] = "%s は体が思うように動かない!" #ID49 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[49][0] = "%s は反射を打ち消した!" #ID50 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[50][0] = "%sにはたらく効果が変化した!" #ID52 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[52][0] = "%s は反射を打ち消した!" #ID53 (項目数2 バトラー名, スキル名) ADD_MESSEAGE[53][0] = "%s は %s で追撃した!" #ID60 (項目数1 バトラー名, 回復値) ADD_MESSEAGE[60][0] = "%s は 効果を反転させHPが %s 回復した!" #ID62 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[62][0] = "%s への攻撃は防御壁に阻まれた!" #ID63 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[63][0] = "%s は追撃をはじき返した!" #ID67 (項目数2 バトラー名, スキル名) ADD_MESSEAGE[67][0] = "%s は %s で追撃した!" #ID68 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[68][0] = "%s は踏みとどまった!" #ID95 (項目数1 バトラー名) ADD_MESSEAGE[95][0] = "%s には効果が発生しなかった!" #ID96 (項目数1 スキル名) ADD_MESSEAGE[96][0] = "スキルが %s に変化した!" #ID97 (項目数1 スキル名) ADD_MESSEAGE[97][0] = "効果がが %s に変化した!" #ID99 (項目数1、バトラー名, ダメージ値) ADD_MESSEAGE[99][0] = "%s は %s の反射ダメージを受けた!" ADD_MESSEAGE[99][1] = "%s は 反射のダメージで倒れた!" #-------------------------------------------------------------------------- # ★ スキル能力に対応するメッセージの設定 #-------------------------------------------------------------------------- #ID14スティール能力( 0=成功時 1=失敗時 2=盗み済みの時) SKILL_MESSEAGE[14][0] = "%s から %s を盗んだ!" SKILL_MESSEAGE[14][1] = "%s から何も盗めなかった!" SKILL_MESSEAGE[14][2] = "%s は何も持っていない!" #ID18トラップ設置(項目数1 発動スキル名) SKILL_MESSEAGE[18][0] = "設置された %sトラップ が発動!" #ID20耐久値消費(項目数2 アクター名、アイテム名) SKILL_MESSEAGE[20][0] = "%s の %s が壊れてしまった!" #ID37ロストスキル(項目数2 アクター名、スキル名) SKILL_MESSEAGE[37][0] = "%s は %s が使えなくなった!" #ID41連携スキル(項目数3 アクター名、連携者名、スキル名) SKILL_MESSEAGE[41][0] = "%s は %s と %s を放った!" #ID43障壁破壊( 0=破壊時 1=貫通時 ) SKILL_MESSEAGE[43][0] = "%s は防御壁を %s 枚破壊した!" SKILL_MESSEAGE[43][1] = "%s は防御壁を貫いた!" #ID53ステート対応変化(項目数1、ステート名) SKILL_MESSEAGE[54][0] = "スキルが %s に反応して変化した!" #ID57反動(項目数1、バトラー名, ダメージ値)(0=ダメージ時 1=戦闘不能時) SKILL_MESSEAGE[57][0] = "%s は %s の反動ダメージを受けた!" SKILL_MESSEAGE[57][1] = "%s は 反動で倒れた!" end